
| Nombre del Plan | Espacio | CPU | RAM | OS (Sistema Operativo) | Precio | Puntuación | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | 5.760 $ | 4.8 | View Plan | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 núcleos | 4 GB | 40.270 $ | 4.8 | View Plan |
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| Nombre del Plan | Espacio | CPU | RAM | OS (Sistema Operativo) | Precio | Puntuación | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | 5.760 $ | 4.8 | View Plan | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 núcleos | 4 GB | 40.270 $ | 4.8 | View Plan |

| Nombre del Plan | Espacio | CPU | RAM | OS (Sistema Operativo) | Precio | Puntuación | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Panel 2 | 2 núcleos | 8 GB | 8.620 $ | 5.0 | View Plan | ||
| Game Panel 4 | 4 núcleos | 16 GB | 12.650 $ | 5.0 | View Plan | ||
| Game Panel 8 | 8 núcleos | 32 GB | 25.300 $ | 5.0 | View Plan |

| Nombre del Plan | Espacio | CPU | RAM | OS (Sistema Operativo) | Precio | Puntuación | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VPS Linux XS | 1 núcleo | 1 GB | 2.880 $ | 4.7 | View Plan | ||
| VPS Linux S | 2 núcleos | 2 GB | 4.320 $ | 4.7 | View Plan | ||
| VPS Linux M | 4 núcleos | 4 GB | 8.630 $ | 4.7 | View Plan |



Un Servidor Dedicado proporciona recursos exclusivos para tu juego, ofreciendo un mejor rendimiento, mayor tiempo de actividad y menor latencia que las soluciones de hosting compartido.
Depende del tamaño de tu base de jugadores y de tus necesidades de rendimiento. Si tienes un gran número de jugadores o necesitas recursos de alto rendimiento, un servidor dedicado es ideal.
El alojamiento compartido puede no proporcionar los recursos necesarios para juegos multijugador a gran escala. Para obtener un mejor rendimiento, se recomienda un VPS o un servidor dedicado.
Alojamiento VPS ofrece recursos virtualizados compartidos con otros usuarios, mientras que el hosting dedicado te brinda acceso exclusivo a los recursos del servidor para un rendimiento óptimo.
Considera factores clave en el hosting de servidores de juegos, como el número esperado de jugadores, la ubicación del servidor para garantizar baja latencia, la escalabilidad para el crecimiento futuro y el nivel de soporte que requieres.